Crust
「Crust(地殻)」シリーズは、人類の最も根源的な造形素材である「土」と、現代を象徴する「デジタルテクノロジー」を衝突させ、物理空間と仮想空間の境界線を再定義する彫刻的実践である。
粘土をちぎり、手捻りによって構築された器体は、意図的に残された亀裂や継ぎ目によって、地質学的な時間や予測不可能な身体性を提示する。そこへ、高度に計算された3DプリントによるPLA樹脂のジョイント部が物理的に介入することで、本シリーズは古典的な技術と最新技術の完全な融合を体現している 。窯の中での収縮や土の歪みという「自然のバグ」に対し、3Dプリントという「人工のパッチ」を当てるこの構造的アプローチは、私たちが生きる現代社会の複雑なハイブリッド環境そのもののメタファーとして機能する。
さらに、本シリーズで展開される鮮やかで多様なカラーリングや、削り出された木材や鉱物、そして接続パーツのバリエーションは、デジタル空間における「アバターのスキン変更」を彷彿とさせる 。
「Crust」は単なる機能的な器ではない。それは、プリミティブな手仕事の痕跡と現代のシミュレーション技術が同一の地層に重なり合うことで生まれる、新たな次元の立体表現の提示である 。